O Marketing Relacionado a Causas (CRM) é uma colaboração entre uma empresa e uma organização sem fins lucrativos, onde a empresa apoia a entidade sem fins lucrativos destinando parte de sua receita ao apoio de uma causa beneficente.
A Gamificação é a utilização de elementos provenientes do mundo dos jogos e das técnicas de design de jogos em contextos não relacionados ao jogo em si, como por exemplo dentro de uma estratégia empresarial.
O termo retention indica uma ação de manutenção, que no âmbito do marketing pode significar "a conservação de um cliente", de modo a fazê-los permanecer próximos à marca e lembrá-la nas compras futuras.
A eficácia da comunicação publicitária, essencialmente, diz respeito à capacidade de alcançar os objetivos estabelecidos por uma campanha publicitária.
A Responsabilidade Social Corporativa, ou mais simplesmente Responsabilidade Social Empresarial, pode ser definida como uma forma de responsabilidade voluntária.
O demarketing é o conjunto de todas as ações que a empresa realiza com o objetivo de desencorajar temporariamente ou definitivamente o consumo de um determinado produto.
A mineração de dados consiste em algumas técnicas e estratégias que envolvem softwares e algoritmos específicos adequados para alcançar os objetivos de marketing.
O índice de afinidade é um índice utilizado para comparar o desempenho dos meios e veículos de comunicação que são diferentes em relação a um determinado grupo-alvo.